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任意模型转Ue5 Metahuman专项深研课

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任意模型转Metahuman专项深研课

任意模型转标准Metahuman:无需刷权重、无需手动制作表情、高效自动化完美流程

  • Maya Unreal5 

    课程分类

  • 68

    总课时

  • 高级

    课程难度

课程目录
  • ~~~~~~~~第一章:课程开篇概要~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • 第01课:课程介绍、思路概要

  • 第02课:课程用到的全部软件安装

  • 第03课:课程用到的全部软件在整个项目流程中作用讲解

  • ~~~~~~~~第二章:Maya坚定夯实篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • 第04课:D-Rig for Metahuman 插件安装及功能讲解

  • 第05课:标准metahuman角色头部和身体的处理方法及检测办法

  • 第06课:模型前期准备,如何标准化自己的模型

  • 第07课:拓扑具体步骤,保留自己角色形体改为标准Metahuman布线结构

  • 第08课:拓扑技巧及重要的注意点,如何制作自己标准范本方便以后操作

  • 第09课:快速检查头部及身体标准化处理,解决点序问题的重要步骤

  • 第10课:如何保留自己模型的贴图,最大化无损还原Metahuman相似度

  • 第11课:身体贴图处理,多UV象限贴图接缝处理方法

  • 第12课:睫毛、眼线等附属物品超级快速处理方法,最为科学高效的方法、头部、身体导出标准化流程

  • 第13课:D-Rig for Metahuman制作自己DNA导出头部和身体文件

  • 第14课:D-Rig for Metahuman预览材质功能和手动导出功能讲解

  • 第15课:D-Rig for Metahuman中衣服精确匹配的方法

  • 第16课:D-Rig for Metahuman一键绑定衣服,如何正确导出作为Ue5准素材

  • 第17课:D-Rig for Metahuman中毛发系统如何匹配角色

  • 第18课:D-Rig for Metahuman中毛发系统如何正确导出作为进Ue5准素材

  • 第19课:项目迁移导致DNA文件失效解决办法

  • 第20课:D-Rig for Metahuman中一键自动打灯和一键超写实皮肤材质制作

  • 第21课:D-Rig for Metahuman中表情修改功能介绍

  • 第22课:D-Rig for Metahuman中重点讲解编辑表情、更新表情使用方法

  • 第23课:D-Rig for Metahuman中翻转表情前提条件,正确修改自己角色对称的技巧

  • 第24课:D-Rig for Metahuman中翻转表情使用方法,更新Metahuman数据

  • 第25课:资产素材整理,准备在UE5中操作

  • ~~~~~~~~第三章:Ue5 Metahuman精华篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • 第26课:Ue5项目工程准备工作,如何搭建标准Metahuman角色工程

  • 第27课:Ue5中bridge角色使用注意事项

  • 第28课:Ue5中自定义头部、身体、dna三个文件导入UE正确方法

  • 第29课:Ue5中自己角色Metahuman蓝图制作

  • 第30课:Ue5中带绑定衣服导入并加入角色蓝图的正确做法

  • 第31课:Ue5中毛发系统导入并加入角色蓝图的正确做法

  • 第32课:Ue5毛发动力学结算干货技术要点

  • 第33课:Ue5中头部及身体皮肤材质制作

  • 第34课:Ue5中衣服材质制作

  • 第35课:Ue5中衣服半透明材质制作

  • 第36课:Ue5双眼皮黑边完美解决办法

  • 第37课:UE5中头发材质制作、属性设置

  • 第38课:Ue5动画调用测试Metahuman成果

  • 第39课:Ue5角色动画重定向应用到自己Metahuman角色中

  • 第40课:Ue5实时面部捕捉直播方案具体步骤

  • ~~~~~~~~第四章:猫人Metahuman角色案例制作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • 第41课:选定的素材处理

  • 第42课:CC导出OBJ在maya中调整后返回到CC中

  • 第43课:猫人角色衣服添加

  • 第44课:猫人角色修复模型

  • 第45课:猫人角色拓扑前期准备

  • 第46课:猫人角色拓扑具体步骤

  • 第47课:猫人角色处理左右纯对称具体步骤

  • 第48课:猫人角色头部和身体拆分

  • 第49课:猫人角色附属模型处理

  • 第50课:猫人角色头部贴图传递

  • 第51课:猫人角色牙齿处理前期准备

  • 第52课:猫人角色牙齿拓扑处理

  • 第53课:猫人角色导出准备

  • 第54课:D-Rig插件对Metahuman绑定猫人步骤

  • 第55课:D-Rig插件表情修改工具使用

  • 第56课:XGen毛发制作前准备

  • 第57课:XGen毛发制作-头部XGen毛发制作

  • 第58课:XGen毛发制作-胡须眉毛XGen制作

  • 第59课:XGen毛发导出,不带贴图毛发导出

  • 第60课:XGen毛发导出,带贴图毛发导出步骤

  • 第61课:猫人案例UE工程搭建

  • 第62课:猫人案例DNA及头部、身体三个文件导入UE正确方法

  • 第63课:猫人案例蓝图制作

  • 第64课:猫人案例衣服添加

  • 第65课:猫人案例毛发添加

  • 第66课:猫人案例材质制作

  • 第67课:猫人案例动画效果展示

  • 第68课:撒花完结、经验总结

课程详情
D老师手把手教你将任意角色模型一键自动表情及身体绑定,
无需手动刷权重,省时省力,相较于传统项目节省90%的时间!
零基础小白也可以轻松掌握!
任意模型、购买的OBJ模型、Zbrush雕刻的角色、扫描模型等等都是通用的!

课程5目录.jpg

购买联系方式:
商务Q:422150463/361419353
商务V:dlaoshiketang
公众号:dlaoshigzh

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猫人.jpg

猫人练习用素材:链接:https://pan.baidu.com/s/1V0bgzb9K66o8wxdz1tLCvw?pwd=8888

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